<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>bitMAG — videojuegos para leer despacio</title><description>Entrevistas a desarrolladores, críticas y opinión de videojuegos. Slow gaming.</description><link>https://bitmag.es/</link><item><title>Crítica de Psyvariar 3</title><link>https://bitmag.es/posts/psyvariar-3-critica/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/psyvariar-3-critica/</guid><description>El estudio brasileño Banana Bytes, de la mano de Red Art Games, trae de vuelta la franquicia de nicho de Success.</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a Banana Bytes sobre Psyvariar 3</title><link>https://bitmag.es/posts/psyvariar-3-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/psyvariar-3-entrevista/</guid><description>Rafael Lima de Souza, director de Psyvariar 3 y cabeza de Banana Bytes, nos habla del sistema Buzz, de heredar una saga de culto, de la accesibilidad del género y del futuro del estudio.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a Shigatake sobre Devil Blade Reboot</title><link>https://bitmag.es/posts/devil-blade-reboot-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/devil-blade-reboot-entrevista/</guid><description>Shigatake, creador de Devil Blade Reboot, nos cuenta cómo recuperó un juego que hizo con 18 años, el origen del sistema Berserk y su deuda con Soldier Blade, Panzer Dragoon y RayForce.</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a NAOKI sobre Castle of Shikigami 2</title><link>https://bitmag.es/posts/castle-of-shikigami-2-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/castle-of-shikigami-2-entrevista/</guid><description>NAOKI, director de la serie Castle of Shikigami en Alfa System, nos habla del diseño de personajes, de por qué un shmup necesitaba historia, de sus jefes más locos y del futuro del género.</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a Liao Kai sobre G Warrior</title><link>https://bitmag.es/posts/g-warrior-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/g-warrior-entrevista/</guid><description>Liao Kai (LKK GAME), desarrollador chino de G Warrior, nos habla de sus influencias noventeras, del equipo de tres personas detrás del juego y del eterno problema de equilibrar la dificultad.</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a Tomm Hulett sobre Contra: Operation Galuga</title><link>https://bitmag.es/posts/contra-operation-galuga-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/contra-operation-galuga-entrevista/</guid><description>Tomm Hulett, director de Contra: Operation Galuga en WayForward, nos habla del desarrollo, la herencia de Contra 4, la mecánica de Sobrecarga y el difícil equilibrio de la dificultad.</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a KeelWorks sobre CYGNI: All Guns Blazing</title><link>https://bitmag.es/posts/cygni-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/cygni-entrevista/</guid><description>El equipo de KeelWorks nos cuenta cómo nació CYGNI: All Guns Blazing, su deuda con Rayforce, el reto de leer la acción en dos planos y el apoyo de Konami.</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entrevista a Ryo sobre Andro Dunos II</title><link>https://bitmag.es/posts/andro-dunos-ii-entrevista/</link><guid isPermaLink="true">https://bitmag.es/posts/andro-dunos-ii-entrevista/</guid><description>Hablamos con Ryo, de Picorinne Soft, sobre Andro Dunos II: el diseño de jefes, el sistema Hyper Shot y el estado de los shoot&apos;em ups en 2025.</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>