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  • Crítica de Psyvariar 3
    1 de julio de 2026 · nº1 · crítica · shoot'em up · indie

    El estudio brasileño Banana Bytes, de la mano de Red Art Games, trae de vuelta la franquicia de nicho de Success.

  • Entrevista a Banana Bytes sobre Psyvariar 3
    24 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · shoot'em up · indie

    Rafael Lima de Souza, director de Psyvariar 3 y cabeza de Banana Bytes, nos habla del sistema Buzz, de heredar una saga de culto, de la accesibilidad del género y del futuro del estudio.

  • Entrevista a Shigatake sobre Devil Blade Reboot
    12 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · shoot'em up · indie

    Shigatake, creador de Devil Blade Reboot, nos cuenta cómo recuperó un juego que hizo con 18 años, el origen del sistema Berserk y su deuda con Soldier Blade, Panzer Dragoon y RayForce.

  • Entrevista a NAOKI sobre Castle of Shikigami 2
    10 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · shoot'em up · clásicos

    NAOKI, director de la serie Castle of Shikigami en Alfa System, nos habla del diseño de personajes, de por qué un shmup necesitaba historia, de sus jefes más locos y del futuro del género.

  • Entrevista a Liao Kai sobre G Warrior
    8 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · shoot'em up · indie

    Liao Kai (LKK GAME), desarrollador chino de G Warrior, nos habla de sus influencias noventeras, del equipo de tres personas detrás del juego y del eterno problema de equilibrar la dificultad.

  • Entrevista a Tomm Hulett sobre Contra: Operation Galuga
    6 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · run and gun · acción

    Tomm Hulett, director de Contra: Operation Galuga en WayForward, nos habla del desarrollo, la herencia de Contra 4, la mecánica de Sobrecarga y el difícil equilibrio de la dificultad.

  • Entrevista a KeelWorks sobre CYGNI: All Guns Blazing
    4 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · shoot'em up

    El equipo de KeelWorks nos cuenta cómo nació CYGNI: All Guns Blazing, su deuda con Rayforce, el reto de leer la acción en dos planos y el apoyo de Konami.

  • Entrevista a Ryo sobre Andro Dunos II
    1 de junio de 2026 · nº1 · entrevista · shoot'em up · indie

    Hablamos con Ryo, de Picorinne Soft, sobre Andro Dunos II: el diseño de jefes, el sistema Hyper Shot y el estado de los shoot'em ups en 2025.

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