#shoot'em up
- Crítica de Psyvariar 3
El estudio brasileño Banana Bytes, de la mano de Red Art Games, trae de vuelta la franquicia de nicho de Success.
- Entrevista a Banana Bytes sobre Psyvariar 3
Rafael Lima de Souza, director de Psyvariar 3 y cabeza de Banana Bytes, nos habla del sistema Buzz, de heredar una saga de culto, de la accesibilidad del género y del futuro del estudio.
- Entrevista a Shigatake sobre Devil Blade Reboot
Shigatake, creador de Devil Blade Reboot, nos cuenta cómo recuperó un juego que hizo con 18 años, el origen del sistema Berserk y su deuda con Soldier Blade, Panzer Dragoon y RayForce.
- Entrevista a NAOKI sobre Castle of Shikigami 2
NAOKI, director de la serie Castle of Shikigami en Alfa System, nos habla del diseño de personajes, de por qué un shmup necesitaba historia, de sus jefes más locos y del futuro del género.
- Entrevista a Liao Kai sobre G Warrior
Liao Kai (LKK GAME), desarrollador chino de G Warrior, nos habla de sus influencias noventeras, del equipo de tres personas detrás del juego y del eterno problema de equilibrar la dificultad.
- Entrevista a KeelWorks sobre CYGNI: All Guns Blazing
El equipo de KeelWorks nos cuenta cómo nació CYGNI: All Guns Blazing, su deuda con Rayforce, el reto de leer la acción en dos planos y el apoyo de Konami.
- Entrevista a Ryo sobre Andro Dunos II
Hablamos con Ryo, de Picorinne Soft, sobre Andro Dunos II: el diseño de jefes, el sistema Hyper Shot y el estado de los shoot'em ups en 2025.